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第47章 武器承伤机制(2/3)
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 能用床弩远距离单杀,不说全靠运气,多少都要沾一些。

    可惜,他没有见过运气这一个属性值。

    寻找到安全地点下线的原修野没有再费神思考今晚的行动,而是难得给自己放假。

    另一边,十二赏金猎人同样不敢上线。

    他们虽然人多,但遇到曾康他们这些骑兵冲锋也不过极限一换一。

    今晚必定热闹,没有必要死在这里,他们同样放假。

    周围不少准备过来击杀朱鸿运的高手和执笔一样纷纷往大田丁屋镇赶。

    大田丁屋镇如同一个旋涡,将周围的人都卷进来。

    在三中测试技能的朱鸿运在周边饭馆吃午饭,顺便讨论下午的测试项目。

    “骰子装填极限180颗,每颗造成总生命20伤害,理论上能造成生命极限36倍伤害,远没有达到反伤自己的程度,至于幸运强化则是更加没有可能,连射也不会受到影响,唯独扑克强化,根据测试出来的结果,造成伤害超过血量十倍就会影响玩家行动甚至扣血,这是会随着情况不同而体现出来的,但是你在正常使用扑克强化时就算将倍数拉到最大也不会出现影响,唯独使用硬币强化超过这个极限会出现这种机制。”

    在等待上菜时,狄星津看着手上计算得出的结论对着朱鸿运说道。

    这个结论朱鸿运自己已经得出来了。

    正常玩家使用伤害极高的技能后多少都会受到一些影响。

    例如一个玩家血量一百,普通攻击三十,全力砍在硬物上,就算现实中会震手,甚至武器脱手,但在游戏里并不会,除非对面是一个敌人,他施加了一个伤害让二者伤害达到一千,血量一百的玩家就会出现武器脱手,脱臼,骨折等等因为巨力而造成的影响。

    但朱鸿运不同,他如果正常使用火铳,就算伤害达到生命十倍临界值,也不会有影响。

    在滕文乐对朱鸿运进行第一个对抗实验中发现,朱鸿运在不使用火铳时同样遵循这个机制。

    而当他使用硬币强化后,火铳没有后坐力这个漏洞再次出现。

    经过多次尝试,各种伤害都是如此。

    这个问题困惑三人一上午,其中滕文乐还用自己身份特权询问游戏官方,
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