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这游戏也太真实了

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第211章 战时条例!(3/4)
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酷的暴风雪面前都是小问题。

    在明年开春之前,楚光打算将流民们暂时安置在这里,这里的条件不算很好,但总好过在荒野上自生自灭。

    用笔在地图上画了个圈,楚光将它递给了站在一旁的九黎,并吩咐说道。

    “长久农庄附近这一带都是荒地,除了枯萎的矮树和灌木之外,就是些高低起伏的泥泞,根本没有可以遮风挡雨的地方,也没有足够的材料能让你们在短时间内重新建立营地。”

    “这场暴风雪不知什么时候还会再来,重新建一座营地不是明智的选择,在冬天结束之前,我们必须利用战前社会遗留下的废墟,建立临时的庇护所。我知道这很不容易,异种、疾病……很多问题需要克服,但这是眼下唯一能让更多人活下去的选择。”

    “我需要你组织人手,将流民带到地图上的安置区域,我会安排警卫队的人协助你们在那里建立临时庇护所。”

    “之后会有一批木材送到你们那里,届时我会安排人手,协助你们制作燃料。食物的问题我会尽量想办法,配给的标准会和在这里的时候一样。多好我无法保证,但我能保证不会有人死于饥饿和寒冷。”

    虽然心情沉重,但九黎心里也清楚,这是最现实的选择。

    微微晗首,他恭敬地说道。

    “感谢您的慷慨,大人。”

    无论是安抚流民们的情绪还是安排转移工作都需要时间,九黎没有在这里耽搁,很快带着地图和管理者的承诺转身离开了。

    让卢卡过去协助他,交代完工作之后的楚光也没有闲着,紧接着便利用管理者的权限,在任务频道发布了无门槛限制的任务。

    该任务会同时张贴在仓库的门口,面向还没有取得v的萌新们。

    【任务:长久农庄需要木头!】

    【发布对象:全体玩家】

    ……

    前哨基地。

    一群萌新们围在仓库门口的任务告示板前,盯着清单上的那行字,一个二个眼睛都恨不得凸了出来。

    【任务:长久农庄需要木头!】

    【要求:在选定区域砍伐被标记的树,并将砍倒的树拖到指定地点进行装车】

    【奖励:每棵树奖励2银币,5点贡献,10点地区声望(长久农庄)】

    周围一片议论的声音,那声音中无一例外都是诧异和惊讶。

    甚至于难以置信!

    “我靠?一棵树2银币?!”

    “还给5点贡献和10点声望!”

    “妈耶,这是什么限时活动吗?奖励咋这么高!”

    众所周知,一位lv0的肝帝,一天的收益也不过10银币。

    lv3之后,单日的收益才会逐渐增加到15~20银。

    之所以会这样,是游戏的机制决定了,前期贡献点的作用会比银币大。等达到了公民等级之后,金钱的收益才会跟着水涨船高。

    用运营商的解释是,只有为避难所做出了足够贡献的人,才配享有前人努力的成果,占有更多的“社会资源”。

    寻常的日活任务,砍一棵树的奖励不过5铜币,小一点的可能就两铜币。

    而现在,足足翻了4倍!

    并且不设收益上限!

    不只是萌新玩家们,就连许多lv6以上的老玩家们,看到如此膨胀的奖励都心动了。

    峡谷在逃鼹鼠:“该不会是ai发任务的时候搞错了吧?这收入也太不合理了,力量系不得刷上天?!强烈要求策划增加敏捷系也能快速打钱的任务!”

    泉水指挥官:“+1,智力系要哭了。”

    午夜杀鸡:“伐木车队发车,有没有跟车的,速度私。”

    卡卡罗特:“杀鸡老兄带带我!哈哈哈,我是力量系!”

    精灵王富贵:“兄弟们走起!趁着狗策划还没发现这个bug,咱们赶紧把银币刷上天!”

    刀下留人:“我特么肝爆!”

    戒烟:“奥利给!”

    一群玩家浩浩荡荡的杀向了榆木区。

    尤其是力量系玩家,一个个兴奋的就像200斤的孩子,仓库的伐木斧都给卖断货了,誓要砍出一片天来。

    和以往的伐木任务不同,这次规定了砍伐区域,并且有npc在树上做记号,只有砍伐被标记的树才能获得奖励。

    开发区域的总面积大约10亩,在地图上呈现一块矩形区域。直径超过30厘米,高度超过10米的松树、柏树全都在标记之列。

    3名警卫和8名npc劳工在砍伐区域的旁边建立了临时营地,利用锯条等简单的切割设备对木材进行处理,并分段装上卡车,拖往长久农庄和临时安置流民的废弃百货大楼。

    有孩子肯定会想问,那我要是自己做标记,砍个稍微细一点的树行不行呢?

    当然邢啊。

    那可真是太邢了。

    只要npc够瞎的话,一定发现不了叭……

   
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