着系统内“全民出击”的音效,柯果果已然化身狂铁,背着自己的大锤子,朝着上路奔赴而去。
狂铁打曜虽然极其容易被风筝,毕竟曜的位移极多,身法灵活。
但柯果果却并不怎么担心,毕竟狂铁的身板和护盾都相比较而言还算厚。
哪怕是对面的兰陵王和曜一起抓,自己也未必不能走。
开局柯果果便操纵着狂铁在边路的草丛中蹲伏着。
对面曜的视野迟迟没有露出来,但柯果果猜对面大概率也是同样的操纵——蹲伏草丛,想要打个后手。
眼看第一个小兵被兵线磨得差不多了,柯果果先是操纵着狂铁稍稍后退。
果然,对面的曜出手了。
先是一个技能探到了草丛中,看到狂铁后,紧接着便是朝兵线处打去。
而柯果果操纵着狂铁躲过了对面的探草,也几乎是一瞬间的功夫便也抡起锤头朝着兵线锤去。
刚刚好锤到了跳到兵线上的曜,几下普攻连击,便将其血量削减了大约三分之一。
曜见状,被换了一波状态,趁着空档也不住地往狂铁身上平a,而后卡着狂铁技能好之前,便果断后撤溜走。
这倒是对抗路的惯用思路——不能对方先手将你状态打掉后,你只想着后撤。因为这个时候恰好是对方交完所有技能的空档期,对你的危害大大降低,理应抓住机会,使用技能反打,之后再撤退。
然而还有一个小兵剩了丝血的血量,并没有被曜临走前给补掉。
等到曜发现的时候,狂铁抡着大锤头,显然技能也已经好了。
柯果果操纵着狂铁倒也不打兵线,只是牢牢地站着对方塔下。
等兵线被磨得差不多了,再去补上最后一击。
剩余的时间,则是在卡着对面曜的兵线。
曜此时的血量虽然 还算健康,但也知道自己如果硬要上去补兵,面临的将是一波状态大残。
但如若不补最后一个兵,自己势必升四级的节奏要更慢一筹。
打四级团战时,己方明显不占优。
柯果果可不会给对面曜那么多纠结的机会。
此时狂铁已然升到了2级,眼看曜的最后一个小兵就要