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都市世界之旅

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第五十章 《微微一笑很倾城》(2/2)
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。国内这方面和国外还是有差距的,基本上全球有名的大型游戏开发公司都有属于自己的游戏引擎,而且都是有着非常重要特点的引擎。

    比如开发《鬼泣》系列的卡普空,在打击感上就做到无与伦比;开发《刺客信条》系列的育碧,引擎在大型地图渲染上同样优势独特。

    所以开发自家游戏引擎是一件必备的事情,如果将其作为任务选定的话,那么任务提示绝对能够给予苏一诺一个非常好的方向。

    这一点,苏一诺已经从上个世界的任务提示中感受出来了,可以说是一种前所未有的方向。

    而体现在计算机应用方面,可能还会涉及到底层算法的层面。

    “反作弊反盗版?”

    想到游戏引擎之后,苏一诺想到了另外一方面,那就是游戏的外挂问题和盗版问题。

    前者主要针对于网络游戏,后者主要是单机游戏。

    虽然版权意识逐步起来了,但是这两个问题以现有的条件,是完全无法杜绝的。

    而很多的游戏,都因为这两方面而蒙受损失。

    若是能够在系统的帮助下解决外挂和盗版的问题,那么游戏生态应该会好很多的。

    当然了,若是真的选择这方面的话,估计这种计算机技术也会涉及到一种前所未有的算法方向。

    “可惜只能选定一个方面。”

    苏一诺有很多的想法,比如大数据、云计算、区块链、甚至于专业的游戏系统等等。

    “哎,等等,我可不可以选择人工智能?”

    “如果有人工智能的话,以上的问题可以全部解决!”
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