通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的Demo,也就是《只狼》一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
···
时间悠悠而过,《只狼:影逝二度》的开发进行的非常顺畅。
强大的‘星辰’游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,‘女娲’人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的满意度也在上涨,他们觉得,这应该会是一款名留华夏游戏行业历史的游戏。
现在已经十二月份,但距离华夏的过年,还有一个多月。
“我们现在不追求速度,不可能在过年之前完成的,我们要做的是精益求精,发挥你们的创造力和想象力,将所有的一切做到完美。”
在技术方面,引擎和人工智能配合,苏一诺还是很放心的。但游戏的品质不仅仅倚靠技术,更需要精彩而完美的设计。
游戏开发过半,这些员工也显得十分的亢奋,富有激情而主动加班。这种状态下,也需要苏一诺给他们降降温,富有激情并没有错,但并不能掉以轻心。