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重生之科技复兴

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第三章 中国方块(2/2)
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图一样的程序怎么操作?”

    艾伦·贝斯在游戏运行后很快就手忙脚乱起来,他弄不清楚这东西要怎么操作。

    “你说得没错,这的确是我哥哥通过拼图得到的灵感,操控方法和游戏机制非常简单,我来教你!”

    艾伦·贝斯闻言站到一边,只见一个个简单的方块从屏幕上方落下,李唐只要控制键盘上的AWSD就能移动、旋转和摆放不同形状的方块,而使之排列成完整的一行或多行就能消除得分。

    这么简单的游戏机制,艾伦只看了不到一分钟就弄明白了。

    “有意思,我来试试!”

    艾伦只看了一会便跃跃欲试,他目前接触过的最好玩的游戏就是雅达利的乒乓球游戏,但那款游戏无论游戏性还是画面,似乎都远不如这个方块游戏?

    一旦上手之后,他很快就发现这几个平平无奇的方块,在搭配了设计巧妙的游戏机制后,居然让他有种欲罢不能的感觉。

    这个游戏确实有一种令人无法自拔的吸引力,艾伦·贝斯上手后便被深深吸引到游戏中,不停享受着推叠方块又消失的乐趣,当然也免不了因画面爆满后的挫败而恼火。

    但不管是享受还是恼火,他都感觉自己停不下来了。

    很快,研究小组里的其他成员也聚集在电脑前,他们很快就看懂了简单的游戏机制,纷纷请求李秦允许他们拷贝一份。

    李秦笑着答应了这些并不熟悉的同学,这正是他想要的目的,只要通过斯坦福大学向外传播,这款游戏很快就会传入硅谷,然后像病毒一样往全美扩散!

    他有这个信心,因为这个时期的游戏就像刚刚学会走路的孩子,那些一边看着程序员手册一边做游戏的开发人员,现在只是游戏产业的“拓荒者”,哪里能和他的“大剽窃术”对抗。

    原本位面上的《俄罗斯方块》在十年后诞生都能让无数人为之上瘾,现在拿到一众经典游戏还没有问世的年代会有多大的吸引力,他再清楚不过了。
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