小昊,发什么呆呢,该吃饭了。”
“您俩先吃吧,我琢磨点事儿,一会儿再吃。”
支走了父母,任昊拿起圆珠笔放在嘴唇上轻咬着,眼神盯着电脑显示器一动不动。他需要把自己看过的动画总结一下,找出下一部制作的人选。
首先,任昊规划了一下范围。他看过的动画很多很多,甚至多到连自己都数不清出,其中有好看的,有不好看的,但至少小一半,都无法制作成脚本卖钱。盖因这些都是在02年之前就已制作成动画,或以轻、漫画、游戏等形式出现过了,如果做出脚本,那等于是侵权了。
再来,是动画的质量。任昊觉得至少在发展初期,他要拿出几部经典动画来打响名气,不能做那些质量不好的往上凑,可是,经典动画似乎有不少,到底该选哪一个呢……
type-oon。
一个日本动画制作公司的名字瞬间浮现在脑海!
type-oon正式商业化成公司的时间,是03,现在应该还以同人社的形式活动着。相比于其他公司,type-oon的制作以精品为主,可以说,他们旗下的每部、游戏和动画的质量都很不错。
其中著名的有《月姬》、《空之境界》和《fate/stay-night》,前两个的在很久以前就发行过了,所以只能pe/stay-night》却不同,它的正式游戏作品要04年1月才与大家见面,之后,才改编成动画。
《fat《》翻译有很多,比如《圣杯之夜》,《圣杯之战》《命运之夜》等等。
但其中有一个小小的问题。
之所以说《:ay-night》地正式作品。是因为现在它地未完成版已然出现了。任昊记得在百度上查过该作者。他说《fate/stay-night》很久前就有了设想。并写出了。但由于种种问题。这部未完成地03年才完成。游戏也04年正式问世。
也就是说。如果制作《fate/stay-night》地脚本。任昊需要冒一些风险。而且《fate/stay-night》跟《death-note》一样。后者是没有经过漫画地铺垫。前者是没有经过游戏地铺垫。到底能不能卖座。现在还很难说。