用这种疯狂似的操作。 在第一星域之外的位置,e主教练的视线没有任何的移动,几乎完全锁定在kid枪炮的身上,距离位移、变速途径、能源弹的操控使用,计算面积……kid枪炮trace在短短的操作间展现出来的瞬时计算量极大,怎么可能没有耗损,是有耗损,但被那个人降低到最低的层面。 “最开始使用100蓄力速攻炮来规定面积,确定对手机甲的位置武器抬举速度,从而来确定最近距离的爆破。”e主教练看着trace的操作,目不转睛接着往下拆解他的操作细节,顶着公共视角展现出来的trace速攻炮的能源数据量变化,“确定爆破范围,然后缩减速攻炮的能源输出率。” e的副教练看向主教练,“这是——” “连爆区域内冲击 力是最大, 他缩减了后半部分能源的使用, 目的是减少外溅能源对他机甲的破坏力,再通过极快的反应速度跟位移准度,确保自己每一次走位都在爆破溅射的薄弱面。”e主教练沉声道:“这种短时间爆发出来的操作,亚历克斯都做不到。” 赛场内,蓝色的光源与反弹后的光源一次接一次的碰撞,爆破的硝烟交集连窜,在其他战斗的寒流与炮火中形成炮火的烟流。 这时候,有一发流弹打在了kid枪炮的手上,他丝毫没有闪避的意思,持炮的操作没有任何迟疑,炮口稳得不像是人类,更像是设定了精准程序的自动兵器。 观众的思绪几乎跟上了那个身影,视线不觉停留在那个视野范围内流窜的机甲身影上,连爆产生冲击力去破坏反弹冰幕,这种几乎是杀敌损己的方式真的可行吗!? 就算能控制连爆跟优秀的走位,机甲天然的巨大的身躯就已经限制住了机甲的躲避范围,随着爆破的增加,连爆只会一而再再而三地制造不规则弹径,无差别攻击会完全覆盖两者间的范围。 gbk控制还能使用冰幕进行抵挡,但是trace面前空荡荡的,他甚至连个队友都没有! “trace还在连爆,他的速攻炮还在持续输出!”解说越看越心惊,那么多流弹