r> 机甲维修是个复杂的工作,第一轮的维修工作最简单。 后面随着战斗的复杂性,各种受损面的叠加,关联的维修条件增多,维修师需要保证不影响机甲继续战斗的前提下进行维修,那就是不能采用以往赛后拆卸后维修的方式,只能是循规蹈矩采用最基础的方式,维修的时间会大大增加。 主教练问:“这个说法?”
“比如第一局的时候,我们判断的受损面少,我们8小时能修25,但后面因素增多,受损面增多,我们要保证机甲运行,25的维修时间可能会超过20小时或者更多。”维修师解释道:“这点,场内基站里的维修师们应该会跟机甲师说明……可说归说,具体很难把控,因为机甲师战斗太不可控了。” kid的维修师们很聪明,他们知道这一点,让机甲师打防守战的同时进行消耗。 那就可以在最大限度内,提前把强队带入高耗损的状态,尤其是现在,sly跟cef4还要继续打,无论他们采取怎样的打法,耗损跟战斗面带来的复杂性也会增加……也就是以这样的状况进入第三大轮次,kid放弃一大局,但他们再次面对sly的时候,sly的战斗力就没有前期鼎盛了。 “kid这把,算得太好了。”教练看向赛场内的状况,“这个准备不是赛场中临时起意,从他们的武器阵容来看,蓄能盾、能源枪,他们第二把的打法都相对保守,很显然是为了试探跟稳一局。” 赛场内,sly跟cef4的直 播间里已经锁定了双方的视角。 cef4前一把被kid的快攻跟爆破打得措手不及,这一轮武器调整过,专门是限制速攻跟爆破的,恰好也能用来对付sly,双方一暴露彼此视野就打得有来有回,特意调整过的武器战斗水平又上升了一个空间,开局居然隐隐抢到了一点优势。 sly主要的三个近战战力被kid枪炮经过了一段时间消耗,平均耗损度很高,sly跟cef4的打法核心落在了近卫跟枪炮上,但这一局alice跟打疯了似的,处处针对cef4的近战,差点把cef4近战打崩盘。