中央会议室,重新回到了设计师走廊。 他看了眼旁边的地图分布,直接走到了走廊的最里面。 武器展品不会涉及到设计师关键的设计逻辑,在这边展览的武器基本上都是各大基地已经在赛场上使用过的武器。 第一个展品就是近战光刀武器,使用的异能晶是火属性强化类异能晶,按道理s级强化类的武器就是在强化攻击,但这把武器除了强化攻击,居然利用火属高燃的特性,给武器做了碰触就爆炸的反弹效果。 这只是第一个,往后看,各种各样特殊的武器出现在应沉临面前。 与神盾乌清霜相似多功能防御武器,与jiazi医疗使用过的光标空间封锁相似的封锁类攻击武器……应沉临走过去一看就移不开眼睛,顺着这些设计功能思路往下看,发现这里设计师的作品大胆且冒险,更有天马行空的感觉。 设计逻辑没有公开,但是其他使用的程序技术,愿意公开的技术全都随着设计展品,呈现在旁边的功能库里。 应沉临总算知道为什么那么多设计师选择在外边看展品,而不是在里面集中讨论,每个人的知识面跟擅长的技术都不一样,集中讨论浪费时间,这种方式更能让设计师找到感兴趣的展品,或者找到缺乏的技术进行精进。 对于应沉临来说,这个地方是他寻求设计突破的启发来源。 他一边看着,忽然发现了一把高防御类异能晶为核心的攻击武器。 非种类匹配型异能晶? 防御做攻击用……?好像也不是不可能。 应沉临沉思,他确实可能进入一个设计误区。盾类武器设计的时候,大多数会采用异能是高防御的异能晶来设计,保持团队内一定有一个高防御的坦克作为前排。他之前已经设计过反伤盾,吞噬盾,到后来又回到了吞噬相似的消解盾,算到底因为防御武器的局限性,只能做两种功能。 但要是换个思路,给盾做三个功能呢? 想到这,应沉临调出来了光脑里存在的设计稿,他没有立刻去完成其他设计稿,而是已经给过谷爷爷的初版设计稿调了出来,之前在斯拉雷德有获得过