r> 【怎么可能?这演的也太像了吧?】 【花这么多能源去演没必要啊!】 “不是攻击水平变了,是视野夹角出现问题了。”闻亦是枪炮机甲师,能看到的东西比其他人更细,枪炮远程狙击很考虑视野,尤其是这种建筑复杂的污染区,高位狙击炮能锁定大部分地图进行攻击。 在这基础上,高位广阔移动明显,两台机甲互相知道位置的情况下,拦截跟攻击就会变得容易。 可是神盾枪炮为了躲开trace的拦截,选择进入视野盲区,这一进入他也会丢失掉trace的视野。 trace等的就是双方丢失视野的时候,神盾枪炮在kid隐匿那边,就会错失掉trace首次移动的位置,这种暴露是致命的,等同于kid枪炮锁定着神盾枪炮,神盾枪炮未必能锁定到trace的位置。 他跟trace交过手,kid这个枪炮机甲师很强,但也经常不按常理出牌。 trace是擅长使用双攻击炮,还不带任何保命武器的机甲师,在kid既往所有战斗力,他是唯一一个不需要保命辅助、也能单独应对多个围攻场合的机甲师,闻亦曾在科墓地洞与他对轰过,知道这个人在交手的时候能一心多用,而且特别会算与他对□□炮的蓄力时间门、攻击习惯。 一旦对手的情况被他掌控,他就掌握了枪炮对轰的攻击节奏,甚至能空出时间门去支援其他队友。 kid枪炮的攻击还在继续,对神盾枪炮施加连续的打击。神盾枪炮原以为能躲开攻击,却没想到他只是丢失了一次视野,两人间门的节奏就全被后置位的kid枪炮把控,他尽可能地避开了攻,还是接连被打中了三炮,耗损度攀升了17,抵达40的高耗损。 神盾医疗之前一直在神盾控制周围游走,kid隐匿位置变动范围太大,他只是离开枪炮不到半小时,没想到高空的节奏就被对方抢了过去,“没办法对付吗?” 神盾枪炮感到棘手,只能向医疗求助:“没办法,他追击能力太强了。” “没事,我马上去支援你。”神盾医疗见到队友连中三炮,只能暂时调整位置靠近神盾枪炮