累积性耗损问题,但他们好像没有更换武器的打算。” 【资源落后的星系,武器库的选择少吧?】 【什么是累积性耗损啊?】 【我好像看到别的战队也有累积性耗损问题,但他们好像都没修。】 武器专家看到维修区的情况,给这直播间的观众解释:“累积性耗损,我们可以理解为,一把武器正常的耗损速度是一个固定值,但是机甲武器如果出现累积性耗损,它在短时间内使用时的耗损速度就会上升,比如一把武器正常使用能持续坚持使用7天的时间,出现累积性耗损后,这把武器能坚持使用的时间可能缩减到4-5天。” 解说询问道:“那也是说武器还是能用,就是耐久度下降了?” “对,累积性耗损不算是罕见的问题,高频率使用出现该问题的几率还是很高的,修复累积性耗损的工序比较复杂,因为需要更换核心耗损的零件……你们要知道武器的设计每个步骤都有核心点,更换普通零件修复耗损简单,核心零件稍有不慎就会出现整体不兼容的状况,一般送回武器的初造工作室,就是由武器原始组装的班底来装配比较安全。” 武器专家接着说道:“你看,现在有几个战队的武器都出现累积性耗损,他们采取的最好的方式就是直接换把武器。” 【那kid这两把武器岂不是不能用了?】 【太好了,下半场不用看到qf的幻觉球了,这武器在他手里太玩赖了。】 【yan的反伤盾有点可惜,他那把武器对付远程炮弹太好用了,用得好也是进攻武器啊。】 【但kid这个速度也太慢了。】 【慢是正常的,他们的维修团队估计是第一次修星域赛,经验好像都不怎么强。】 kid作为上半场表现优异的黑马,受到的关注的非常多。 宽大的维修区域内,kid的女维修师站在旁边主持大局,她的脸色非常严肃,但是处理机甲维修方案却没有丝毫的慌乱,哪怕整体的进度慢于其他人,她也主持大局带着年轻的维修团队应对这种高强度的现场维修。 而就在这