/br> 这份规则里充满了策略性,理想化最高的能获得的分数是18+10的战绩分数,可它具备两个提前结束战斗的前提条件,如果老老实实待满72小时,那获得战绩是最优解。 可一旦有人选择把所有机甲淘汰结束比赛,或者在探照点被都找齐之后离开科墓地洞结束比赛,那原先获得战绩的最优解就不成立。 想要获胜,不仅需
要战绩,还需要把握时机。 在多台机甲里,黑色的机甲停留在黑暗之中,年轻儒雅的男人坐在驾驶舱里,平静地扫视完本场的比赛规则,他把友方的机甲坐标点亮,同时在雷达上标明了几个区域,“医疗先来跟我汇合,其他机甲都有自保控制能力,集合会拖慢我们找探照点的速度,按照我划定的区域找,遇战不战。” 【bzzl1开始汇合了。】 【巨熊也在汇合。】 【黑鸦好像没有汇合,他们在找探照点了。】 【kid在干嘛?】 【他们好像还在原地。】 参赛的机甲师们没有上帝视角,而场外所有的观众却能看到所有机甲坐标以及遍布在他们附近的探照点,他们在注意到其他机甲师行动的时候,也注意到黑鸦有序的动向,一台台黑色机甲在黑暗中穿行着,探照灯忽明忽暗……其他三队机甲师已经采取了行动。 然而这群机甲师都把科墓地洞的情况想得太简单了。 kid们,kid几台机甲正在接连撞墙。 科墓地洞之所以套着迷宫的先提条件,那是因为这个地底就是个完全的迷宫! 科墓地洞完全就是个洞窟密 布的大型迷宫,雷达可以使用,可是雷达不是通行地图,它只能告诉你队友的坐标,却无法多维地展现队友在同一坐标哪个层面。 这也就导致很多机甲师原本锁定了队友的坐标,却在寻找队友坐标中接连碰壁。 霍焱声音稳定:“看雷达,先按照雷达方向集合。” “联盟好像也没给具体地图,怪不得说迷宫,这弯弯绕绕的,有雷达也不好