这样的疑惑就只停留了半个小时,直到他们看到kid遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的kid的包围圈。 【这台机甲的运气也太差了吧?】 【从信号塔逃出来,这就撞上kid了?】 然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了kid所绕远的这一条路。 解说看到
这惊讶道:“kid这是在算路线……?” 算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。 淘汰赛是积分赛制,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。 它不比晋级赛或者排名赛那种几只战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛制的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。 资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、yds的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。 只是习惯kid胡乱打架,这头一次看到kid居然动脑子算前进路线? 【算路线能把对手都算进路里?】 【这怎么算的?】 疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,kid的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是 按照撤退路线算的。” 正常算路线是来计算交锋地点交战, kid, 他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。