“是一块方块游戏,具体我也说不上叫什么名字。”唐伟东说的当然就是大名鼎鼎的俄罗斯方块了,只不过这个名字是后来在国外发行的时候,赋予它的,至于现在叫什么,唐伟东还真不知道。
他这么一说,对方更蒙圈了,面面相觑之下,谁都不知道该如何往下接。忽然,有个老毛子一拍脑袋,试探性的问道:“你说的是不是阿列克谢做出来的那一款垒方块的小游戏?”
“对对对,好像是发明者是叫这个名字。”唐伟东眼睛一亮,终于碰到明白人了。
全世界七十年代之后出生的人,没玩过俄罗斯方块的应该很少吧?至少也听说过吧?这可是火了几代人人的一款小游戏,电脑,手机,游戏机,无处不在,都有它的身影。这一款游戏赚的钱,数都数不清,根本无法统计。
因为版权问题,围绕这一款小游戏,数家国际知名的巨头公司参与其中,打的狗脑子都快出来了,都是钱闹得,面对巨大的利益,谁都舍不得放手。
造成这一系列事情的起因,归根结底还是国际上对老毛子体制不熟悉的原因。做为开发者者的阿列克谢,是老毛子的公职人员,供职于老毛子科学院,俄罗斯方块是他利用单位的电脑,工作之余开发出来的。
按照老毛子的政策来说,它的版权就是属于国家的,这一点,做为同一体制下的唐伟东,比那些洋鬼子更了解。
1984年阿列克谢发明改良了这款游戏,到1986就已经风靡老毛子了,当年有好多人都发现了这款游戏的潜力。筆趣庫
有
的直接盗版,比如约翰牛家的斯坦恩,他在1988年发现了这款游戏,利用老毛子不了解游戏版权的空子,在没有拿到版权的情况下,就开始授权别的公司使用,赚了大笔的钱。而我们的开发者阿列克谢,只得到了一台电脑和很少一部分的金钱奖励。
同年,鹰酱家的罗杰斯又看中了这款游戏,在任天堂的资金支持下,豪横的要了几百万美元,就去老毛子找阿列克谢了。1988年的几百万美元,开发一款大型的游戏都绰绰有余了,为此还被任天堂的人好骂。
任天堂找到阿列克谢之后,阿列克谢并不敢直接授权给他们,他知道这事得国家说了算,但是又抵抗不住金钱的诱惑,只模棱两可的给