四发满载的雨战榴弹在手,苏乾侧身露出掩体,朝着预估对方可能藏身的位置来了一发。
“噗。”
当榴弹从强袭榴弹炮的炮管中飞出的时候,就像是陈年的葡萄酒被拔出了橡木塞,清脆而轻盈,但在落地的那一刻,就会真正的体现出榴弹的威力。
虽然没有了肉酱意大利面额外百分之十的暴击加成,但制作等级满五十的情况下,除了250点的血量上限提升,还有25的战斗暴击率加成,在绝大多数玩家还没有能力凑出“免爆”装的时候,只能依靠采集基础技能带来的免爆充数,而这点免爆率可是不够的。
因为暴击率的成长性是高于免爆的成长率的,拿配件来讲,一级枪口提升05暴击率,一级瞄具提升25的暴击率,而棉絮与链式两件护甲配件合计只有2免爆,假设攻防配件同等的等级增长速度,暴击率永远是领先免爆率一步的。
而这也是为什么,如果没有帽子和衣服的免爆属性加成,战斗中会非常吃亏。
一个高达700点的黄色数字从掩体后面爆出的时候,苏乾就知道,自己猜中了对方的躲藏位置,下一炮便预判在掩体后方的撤离路线上。